Forum języka JavaFX

Forum przeznaczone dla osób zainteresowanych JavaFX.


  • Index
  •  » Problemy
  •  » wywołanie funkcji w przycisku (brakuje wczytania do tabeli)

#1 2010-05-29 23:54:42

Ola

Nowy użytkownik

Zarejestrowany: 2009-01-14
Posty: 8
Punktów :   

wywołanie funkcji w przycisku (brakuje wczytania do tabeli)

Witam serdecznie,

mam ogromną prośbę robię project z JavaFX. Jednak mam pewien problem nie wiem jak do Button wczytać funkcje zmieniająca wartość danych, które są potem wyświetlane. Działa mi wywołanie tej funkcji, ale nie chce mi już wczytać ich do tabelki. Kod przedstawia się w następujący sposób:

/*
* Main.fx
*
* Created on 2010-04-08, 21:00:13
*/
package bity_parzystosci_5;

import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import java.lang.System;
import javafx.stage.Stage.*;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.CustomNode;
import filenameX.SwingTable;
import filenameX.TableColumn;
import filenameX.TableRow;
import filenameX.TableCell;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.control.Button;
import bity_parzystosci_5.filenameX.TableRow;
import javafx.scene.text.TextOrigin;
import javafx.util.Math;

/**
* @author Ola
*/
class WartoscTekstu {

    public var wynikXOR1: Integer;
    public var wynikXOR2: Integer;
    public var wynikXOR3: Integer;
    public var wynikXOR4: Integer;
    public var wynikXOR5: Integer;
    public var wynikXOR6: Integer;
    public var wynikXOR7: Integer;
    public var wynikXOR8: Integer;
    public var a: Integer on replace {
            }
    public var dysk1b: Integer on replace {

                if (a == 0 and dysk1b == 0) {
                    wynikXOR1 = 0;
                }
                if (a == 1 and dysk1b == 1) {
                    wynikXOR1 = 0;
                }
                if (a == 1 and dysk1b == 0) {
                    wynikXOR1 = 1;
                }
                if (a == 0 and dysk1b == 1) {
                    wynikXOR1 = 1;
                }
            }
    public var b: Integer on replace {
            }
    public var dysk2b: Integer on replace {
                if (b == 0 and dysk2b == 0) {
                    wynikXOR2 = 0;
                }
                if (b == 1 and dysk2b == 1) {
                    wynikXOR2 = 0;
                }
                if (b == 1 and dysk2b == 0) {
                    wynikXOR2 = 1;
                }
                if (b == 0 and dysk2b == 1) {
                    wynikXOR2 = 1;
                }
            }
    public var c: Integer on replace {
            }
    public var dysk3b: Integer on replace {
              [...]
            }
    public var d: Integer on replace {
            }
    public var dysk4b: Integer on replace {
                   [...]
            }
    public var e: Integer on replace {
            }
    public var dysk5b: Integer on replace {
                  [...]
            }
    public var f: Integer on replace {
            }
    public var dysk6b: Integer on replace {
                  [...]
            }
    public var g: Integer on replace {
            }
    public var dysk7b: Integer on replace {
                  [...]
            }
    public var h: Integer on replace {
            }
    public var dysk8b: Integer on replace {
                   [...]
                }
}

class DaneEdytowane extends CustomNode {

    public var Danes: WartoscTekstu[];
    public var Danes2: WartoscTekstu[];
    public var Danes3: WartoscTekstu[];
    public var selection: Integer;

    function utworzPrzyciski(): Node {
        var przyciski = Group {
                    translateX: 2
                    translateY: 2
                };
        insert [
            Text {
                content: "Obliczanie bitów parzystości "
                translateX: 215
                translateY: 10
                textOrigin: TextOrigin.TOP
                styleClass: "titleText"
            }
            Text {
                 [...]
            }
            Text {
                   [...]
            }
            Button {
                translateY: 470
                text: "zwieksz objetość w dyskach"
                action: function () {
                    insert WartoscTekstu { } into Danes;

                    }
            },
            Button {
                translateX: 186
                translateY: 470
                text: "usuń partycje na dyskach"
                action: function () {
                    delete  Danes[selection];

                    }
            }
           
        ] into przyciski.content;
        return przyciski;
    }

    public override function create(): Node {
        var przyciski = utworzPrzyciski();
        Group {//do tego przycisku chce wywołac funkcje Zmien / linia kodu 350
            var sprawdz = [Button {
                            action: function () {
//                                Zmien();
                            }
                        }]
            var tabela1 = [SwingTable {
                            translateX: 10
                            translateY: 70
                            width: 360
                            height: 80
                            columns: [
                                TableColumn { text: "Dysk 1" }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { },
                            ]
                            rows: bind for (p in Danes)
                                TableRow {
                                    cells: [
                                        TableCell { text2: bind p.a }, TableCell { text2: bind p.b }, TableCell { text2: bind p.c }, TableCell { text2: bind p.d },
                                        TableCell { text2: bind p.e }, TableCell { text2: bind p.f }, TableCell { text2: bind p.g }, TableCell { text2: bind p.h },
                                    ]
                                }
                            rows2: bind for (p in Danes)
                                TableRow {
                                    cells: [
                                        TableCell { text2: bind p.a }, TableCell { text2: bind p.b }, TableCell { text2: bind p.c }, TableCell { text2: bind p.d },
                                        TableCell { text2: bind p.e }, TableCell { text2: bind p.f }, TableCell { text2: bind p.g }, TableCell { text2: bind p.h },
                                    ]
                                }
                            rows3: bind for (p in Danes)
                                TableRow {
                                    cells: [
                                        TableCell { text2: bind p.a }, TableCell { text2: bind p.b }, TableCell { text2: bind p.c },TableCell { text2: bind p.d },      TableCell { text2: bind p.e }, TableCell { text2: bind p.f }, TableCell { text2: bind p.g }, TableCell { text2: bind p.h },
                                   ]
                                }
                            selection: bind selection with inverse
                        }
                    ]
            var tabela2 = [SwingTable {
                            translateX: 10
                            translateY: 160
                            width: 360
                           
                            height: 80
                            columns: [
                                TableColumn { text: "Dysk 2" }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { },
                            ]
                            rows: bind for (p in Danes2)
                                TableRow {
                                    cells: [
                                        TableCell { text2: bind p.dysk1b }, TableCell { text2: bind p.dysk2b }, TableCell { text2: bind p.dysk3b }, TableCell { text2: bind p.dysk4b }, TableCell { text2: bind p.dysk5b }, TableCell { text2: bind p.dysk6b }, TableCell { text2: bind p.dysk7b }, TableCell { text2: bind p.dysk8b },
                                    ]
                                }
                            rows2: bind for (p in Danes2)
                                TableRow {
                                    cells: [
                                        TableCell { text2: bind p.dysk1b }, TableCell { text2: bind p.dysk2b }, TableCell { text2: bind p.dysk3b }, TableCell { text2: bind p.dysk4b }, TableCell { text2: bind p.dysk5b }, TableCell { text2: bind p.dysk6b }, TableCell { text2: bind p.dysk7b }, TableCell { text2: bind p.dysk8b },
                                    ]
                                }
                            rows3: bind for (p in Danes2)
                                TableRow {
                                    cells: [
                                        TableCell { text2: bind p.dysk1b }, TableCell { text2: bind p.dysk2b }, TableCell { text2: bind p.dysk3b }, TableCell { text2: bind p.dysk4b },   TableCell { text2: bind p.dysk5b }, TableCell { text2: bind p.dysk6b }, TableCell { text2: bind p.dysk7b }, TableCell { text2: bind p.dysk8b },
                                    ]
                                }
                            selection: bind selection with inverse
                        }
                    ]
            var tabela3 = [SwingTable {
                            translateX: 10
                            translateY: 260
                            width: 360
                           
                            height: 80
                            columns: [
                                TableColumn { text: "Dysk 3" }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { }, TableColumn { },
                            ]
                            rows: bind for (p in Danes3)
                                TableRow {
                                    cells: [
                                        TableCell { text2: bind p.wynikXOR1 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR2 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR3 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR4 },  TableCell { text2: bind p.wynikXOR5 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR6 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR7 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR8 },
                                    ]
                                }
                            rows2: bind for (p in Danes3)
                                TableRow {
                                    cells: [
                                        TableCell { text2: bind p.wynikXOR1 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR2 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR3 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR4 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR5 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR6 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR7 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR8 },
                                    ]
                                }
                            rows3: bind for (p in Danes3)
                                TableRow {
                                    cells: [TableCell { text2: bind p.wynikXOR1 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR2 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR3 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR4 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR5 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR6 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR7 }, TableCell { text2: bind p.wynikXOR8 },
                                    ]
                                }
                            selection: bind selection with inverse
                        }
                    ]
            var tekst = [Text {
                              [...]
                        }
                    ]
            var zdjecie = [ImageView {
                               [...]
                        }]
            content: [tabela1, tabela2, tabela3, przyciski, tekst, zdjecie, sprawdz];
        }
    }

}
/*
tą funkcje chciałabym wywołać w przycisku sprawdz i przypisać do zmiennych a, b,c,d,e,f,g,h / linia kodu 241
function Zmien() {
    var rand = (Math.random() * 2).intValue();
    System.out.println(rand);
    return rand;
}*/


var a = (Math.random() * 2).intValue();
var dysk1b= (Math.random() * 2).intValue();
var b = (Math.random() * 2).intValue();
var dysk2b= (Math.random() * 2).intValue();
var c =  (Math.random() * 2).intValue();
var dysk3b= (Math.random() * 2).intValue();
var d = (Math.random() * 2).intValue();
var dysk4b= (Math.random() * 2).intValue();
var e = (Math.random() * 2).intValue();
var dysk5b= (Math.random() * 2).intValue();
var f = (Math.random() * 2).intValue();
var dysk6b= (Math.random() * 2).intValue();
var g = (Math.random() * 2).intValue();
var dysk7b= (Math.random() * 2).intValue();
var h= (Math.random() * 2).intValue();
var dysk8b= (Math.random() * 2).intValue();
var wiersz_pierwszy = WartoscTekstu {
            a: bind a
            b: bind b
            c: bind c
            d: bind d
            e: bind e
            f: bind f
            g: bind g
            h: bind h
        }
var wiersz_drugi = WartoscTekstu {
            dysk1b: bind dysk1b
            dysk2b: bind dysk2b
            dysk3b: bind dysk3b
            dysk4b: bind dysk4b
            dysk5b: bind dysk5b
            dysk6b: bind dysk6b
            dysk7b: bind dysk7b
            dysk8b: bind dysk8b
        }
var wiersz_trzeci = WartoscTekstu {
            a: bind a dysk1b: bind dysk1b
            b: bind b dysk2b: bind dysk2b
            c: bind c dysk3b: bind dysk3b
            d: bind d dysk4b: bind dysk4b
            e: bind e dysk5b: bind dysk5b
            f: bind f dysk6b: bind dysk6b
            g: bind g dysk7b: bind dysk7b
            h: bind h dysk8b: bind dysk8b
        }
var Danes = [wiersz_pierwszy];
var Danes2 = [wiersz_drugi];
var Danes3 = [wiersz_trzeci];
var stylesheets: String = "{__DIR__}style.css";

Stage {
    title: "Obliczanie bitów parzystości"
    scene: Scene {
        stylesheets: bind stylesheets
        width: 1000
        height: 600
        content: DaneEdytowane {
            Danes: bind Danes with inverse
            Danes2: bind Danes2 with inverse
            Danes3: bind Danes3 with inverse
        }
    }
}




Przeczytałam trochę książki i próbowałam to wywoływać, ale mi nie działa nadal

Jeśli ktoś miał chwilkę zerknąć na niego i mi pomóc byłabym bardzo wdzięczna.

Offline

 
  • Index
  •  » Problemy
  •  » wywołanie funkcji w przycisku (brakuje wczytania do tabeli)

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.nightcrew.pun.pl www.mkontakt.pun.pl www.fallen-sword.pun.pl www.narutoms.pun.pl www.harakiri.pun.pl